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ACESSO IMEDIATOReino Pixel | Lições de matemática - Volume 1

Reino Pixel | Lições de matemática - Volume 1

Transforme o tempo de tela em aprendizado de verdade com atividades prontas para imprimir

R$ 37,00

Um material de matemática pensado para a criança que ama mundo de blocos. São 40 atividades prontas para imprimir, com dificuldade subindo página a página, para ela praticar sem perceber que está estudando.

Quero acessar as atividades agora

7 dias de garantia · Satisfação ou seu dinheiro de volta

08Amostras reais

VEJA POR DENTRO

Veja uma amostra do material que você vai receber

Arraste para o lado e veja as páginas reais. É isso que chega no seu e-mail.

Contar e somar blocos — a primeira página, a mais fácil de todas.
Contar e somar blocos — a primeira página, a mais fácil de todas.
Somar e subtrair, com o desenho mostrando a conta antes da resposta.
Somar e subtrair, com o desenho mostrando a conta antes da resposta.
Um desafio maior fecha a etapa e junta tudo que ele praticou.
Um desafio maior fecha a etapa e junta tudo que ele praticou.
Sequências e padrões — o raciocínio que a escola cobra e ninguém treina.
Sequências e padrões — o raciocínio que a escola cobra e ninguém treina.
A última página, onde ele usa tudo que aprendeu de uma vez só.
A última página, onde ele usa tudo que aprendeu de uma vez só.
O pôster de progresso, para marcar cada página concluída.
O pôster de progresso, para marcar cada página concluída.
Cartas colecionáveis para recortar conforme ele avança.
Cartas colecionáveis para recortar conforme ele avança.
Certificado com o nome dele, para pendurar na parede.
Certificado com o nome dele, para pendurar na parede.
Arraste para o lado para ver todas as páginas.

Quero o material

Cada página acima tem lugar marcado no Mapa de Jornada.

PDF A4 em 300dpi, cerca de 59 páginas. Imprime colorido ou em preto e branco na impressora de casa.

PARA QUEM É

Este material é ideal para crianças que

Se você reconheceu seu filho em pelo menos três dos perfis abaixo, ele foi feito exatamente para ela.

Amam mundos de blocos

Se ele passa a tarde construindo e minerando num mundo de blocos, metade do trabalho já está feito. A matemática entra pela porta que ele já abre sozinho.

Travam ou fogem da matemática

Aquele "eu não sei fazer" que aparece antes mesmo de tentar. Aqui não tem nota nem prova: tem uma página curta que ele consegue terminar. Errar não custa nada, e acertar abre a próxima.

Passam tempo demais na tela

Você não precisa brigar para desligar. Você oferece a mesma emoção no papel, e ele troca a tela por vontade própria — não por castigo.

Aprendem melhor enxergando

Número solto no caderno não gruda. Bloco, trilha e desenho grudam. Cada atividade usa imagem, contagem visual e padrões para a criança enxergar a conta acontecendo antes de escrever a resposta.

Vivem explorando e colecionando

Tem o que colecionar e um lugar para marcar o que já fez. Quem coleciona volta sozinho para a próxima página, porque sempre falta pouco para completar.

Precisam de uma rotina mais leve em casa

Uma página por vez, com o tempo impresso nela e uma dica de como ajudar sem dar a resposta. Acaba a novela diária da lição.

Você não tira a criança do jogo. Você põe o aprendizado dentro dele.

02Conteúdo completo

CONTEÚDO COMPLETO

O que vem dentro do material completo

Tudo organizado do mais fácil ao mais desafiador, para a criança avançar sem pular etapa.

  • 40 atividades de matemática, uma por página, com história do começo ao fim.
  • 4 desafios maiores para fechar cada etapa, quando ele junta tudo que praticou.
  • Pôster de progresso para colar na parede e marcar o que já foi feito.
  • Itens para colecionar e marcar, para ele ver o quanto já avançou.
  • Painel do adulto em cada atividade: o que a criança está treinando e como ajudar sem virar briga.
  • Certificado personalizável, com o nome da criança escrito por ela.
  • Feito para 6 a 8 anos de 1o e 2º ano do Ensino Fundamental - Matemática.
  • PDF A4 em 300dpi que funciona colorido e também em preto e branco na impressora de casa.
Pôster de progresso do material

Mapa de Jornada - bônus incluso

BÔNUS EXCLUSIVOS

+3Bônus inclusos

E não para por aí... tem mais!

Não é enfeite para inflar a oferta. São os três itens que fazem a jornada sair do papel e virar rotina dentro da sua casa. Vão juntos, no mesmo e-mail, sem custo nenhum.

Bônus 1

Mapa de Jornada Pôster

Um pôster de progresso em folha inteira, para colar na parede do quarto.

  • A criança marca cada atividade vencida e vê o próprio avanço
  • Mostra o caminho inteiro numa olhada só
  • Vira lembrete visual: ninguém precisa cobrar lição

R$ 19,90 Grátis

Bônus 2

5 Cartas Colecionáveis

Cinco cartas recortáveis dos aliados e do mundo de blocos, para imprimir e guardar.

  • Recompensa física na mão ao fim de cada região vencida
  • Recorte e dobra treinam coordenação sem virar tarefa chata
  • Vira coleção: a criança volta ao livro para completar o baralho

R$ 19,90 Grátis

Bônus 3

Guia Rápido para os Pais

O manual curto de quem vai sentar do lado. Sem teoria, só o que fazer.

  • O que dizer quando a criança erra, sem virar briga
  • Quantos minutos por dia bastam para manter o ritmo
  • Como ler o mapa e enxergar o que seu filho já domina

R$ 17,90 Grátis

Somados, os três bônus valem R$ 57,70. Você não paga nada por eles: entram junto com o livro, na mesma entrega.

Quero o livro e os 3 bônusR$37 à vista no cartão ou Pix - entrega digital imediata por e-mail
Garantia de 7 dias incondicionalAcesso vitalícioFeito para 6 a 8 anos

Produto digital em PDF A4 300dpi. Você imprime em casa quantas vezes quiser.

ESCOLHA SUA OPÇÃO

Garanta o material completo para o seu filho

Um PDF de cerca de 59 páginas em A4 300dpi. Você baixa hoje, imprime hoje e a criança começa a explorar hoje. Sem instalar nada, sem mais uma tela ligada, sem briga por causa de lição.

R5MATERIAL COMPLETO + BÔNUS
  • 40 missões de matemática ilustradas, alinhadas à BNCC do 1º e 2º ano, com 63 cristais para colecionar
  • 4 desafios de chefe: Sentinela de Pedra, Sombra do Eco, Tecelão de Galhos e Construtor Fantasma
  • BÔNUS 1 - Mapa de Jornada em pôster para marcar cada região conquistada (R$19,90 - grátis)
  • BÔNUS 2 - 5 Cartas Colecionáveis recortáveis de Luma, Brec, Nix e dos chefes (R$19,90 - grátis)
  • Certificado de Guardião(ã) para imprimir e entregar quando a criança fecha a jornada
  • BÔNUS 3 - Guia Rápido para os Pais: como conduzir a missão do dia em 15 minutos (R$17,90 - grátis)
  • Acesso vitalício ao arquivo: imprima quantas vezes quiser, para quantos filhos quiser
  • Garantia de 7 dias incondicional: não gostou, devolvo os R$37 sem perguntar o motivo
R$127,60R$37à vista no cartão ou PixVocê economiza R$90,60
QUERO O MATERIAL POR R$37Entrega digital imediata por e-mail. Acesso vitalício. Garantia de 7 dias.

Você não tira a criança do jogo. Você põe o aprendizado dentro dele.

RISCO ZERO

Seu investimento está 100% seguro e protegido

Baixe o material, imprima as primeiras atividades e sente do lado da criança. Se em 7 dias você achar que não valeu os R$37, devolvo o valor inteiro. Não pergunto o motivo, não peço print, não tento te convencer a ficar.

COMO FUNCIONA NA PRÁTICA
  • Você compra e recebe o PDF no seu e-mail em poucos minutos.
  • Tem 7 dias corridos, contados a partir da compra, para testar com a criança.
  • Se não gostar, é só responder o e-mail da compra escrevendo que quer reembolso.
  • Devolvo 100% do valor pago. Sem taxa, sem desconto, sem formulário e sem justificativa.

Incondicional quer dizer isso mesmo: a decisão é sua e a resposta é sim.

PASSO A PASSO

Veja como é simples

Do pagamento até a criança sentada fazendo a primeira página, são poucos minutos.

Quero começar agoraEntrega digital imediata · Garantia de 7 dias

Dúvidas frequentes FAQ 01

DÚVIDAS

Perguntas frequentes sem enrolação

Se a sua dúvida não estiver aqui, ela provavelmente cabe na garantia de 7 dias: você testa com a criança e decide depois.

Como eu recebo o material?

Por e-mail, na hora. Assim que o pagamento é aprovado, o link de download chega no e-mail que você usou na compra, normalmente em poucos minutos. É um PDF de cerca de 59 páginas, A4, 300 dpi: você baixa, salva no celular ou no computador e imprime quando quiser. Não vai nada pelo correio, não tem frete e não tem espera. Se em alguns minutos não aparecer, confira a caixa de spam e a aba de promoções antes de se preocupar.

Preciso de impressora colorida?

Não. A cor deixa tudo mais bonito, mas o material foi desenhado para continuar funcionando em preto e branco: as atividades se apoiam em forma, contorno e número, não dependem só da cor para serem entendidas. Você também pode imprimir apenas as páginas do dia, economizar tinta e deixar o resto para depois. Não tem impressora em casa? Mande o arquivo para uma gráfica rápida: são poucas páginas por vez.

Que idade é a ideal?

De 6 a 8 anos. A dificuldade sobe página a página: começa leve e aperta no fim. Fora dessa faixa, o que manda é o nível, não a idade: se a criança já reconhece números e gosta de mundo de blocos, ela entra sem problema.

Meu filho trava em matemática. Serve mesmo assim?

Foi exatamente para esse caso que ele existe. A criança não senta para fazer conta: ela abre uma página curta, termina, marca o progresso e já quer a próxima. A conta acontece no meio do caminho, e ele vê o progresso subindo. Não é lista de exercício com desenho na capa, é uma sequência com uma história do lado dela. Quando o erro vira tentativa dentro de um jogo, o medo de errar perde a força, e o treino acontece sem a briga de sempre.

Quanto tempo por dia isso toma?

Uma página por dia resolve, algo entre 10 e 15 minutos. São 40 atividades: no ritmo de uma por dia, dá mais de 40 dias de jornada. E não existe cronômetro nem prazo. O acesso é vitalício: se a semana for corrida, você pula um dia e retoma no sábado sem perder nada.

Posso imprimir mais de uma vez?

Pode, quantas vezes precisar. O arquivo fica com você para sempre. Errou a página, o suco derrubou em cima, a criança quis refazer a página preferida, é soentinela de Pedra, chegou o irmão mais novo: é só imprimir de novo. O uso é doméstico, dentro da sua família. O que não pode é revender ou distribuir o arquivo por aí.

E se eu não gostar?

Você tem 7 dias de garantia incondicional. Baixe, imprima e teste com a criança de verdade. Se não for o que você esperava, é só pedir o reembolso dentro dos 7 dias e o valor volta integral. Sem justificativa, sem formulário chato, sem ninguém tentando te convencer do contrário. O risco é todo nosso.

O material substitui a escola?

Não, e nem tenta. Ele complementa. O que a escola trabalha, aqui a criança treina em casa sem parecer dever de casa. A escola ensina; este material faz ela querer praticar. faixa dde matemática. A escola ensina; este material faz a criança querer praticar. Esse é o tipo de lição que não cabe numa prova.

Para você, que vai acompanhar

Você não precisa saber ensinar. Cada página já diz o que fazer, quanto tempo leva e como ajudar sem entregar a resposta. Seu papel é o de campeãoo: conferir o conquista, comemorar e deixar a jornada continuar amanhã.

Exploradores de Pixel

ÚLTIMA CHAMADA

Torne a matemática a aventura favorita do seu filho atividade e não briga.

Hoje à noite pode ser a mesma briga de sempre — ou a primeira vez que ele senta sozinho. Você imprime, ele faz, e vocês dois marcam o progresso até virar campeão ou campeãoo. E no fim descobre que o desafio final, o Corruptor, não é derrotado: é curado. Você não tira a criança do jogo. Você põe o aprendizado dentro dele.

De R$ 127,60R$ 37à vista no cartão ou no Pix, pagamento únicoVocê economiza R$ 90,60
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Garantia de 7 diasEntrega imediata por e-mailAcesso vitalícioFeito para 6 a 8 anos

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Exploradores de Pixel é uma obra independente, com arte, personagens e conteúdo originais. Este produto não possui relação oficial, vínculo, licença, patrocínio ou aprovação do jogo de blocos que inspira sua estética, nem de seus detentores de direitos. Todas as marcas registradas pertencem aos seus respectivos proprietários.

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